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吴裔敏端游到页游的变化走别人的路已不适合

发布时间:2021-01-19 13:18:16 阅读: 来源:蝶阀厂家

速途网上海讯 今日“2013(第八届)中国网络游戏项目交易会”在上海召开,在大会上大蛙数字科技创始人CEO吴裔敏发表讲。

大蛙数字科技创始人CEO吴裔敏(速途网独家拍摄)

吴裔敏首先总结网游经过十多年发展,从端游时代到页游时代到现在的手游时代,其中最最大变化是三点。

第一是产品类型的变化,从技术层面角度来说,手游本身还是一个端游,因为它是制造在手机平台上的一个客户端,它有端游的特征,就是一个完整的客户端,它的主要技术架构也是来自于C++这种传统的端游架构。在这点上,我们会发现很多原有在端游领域技术强的团队在手游开始发力,这是一个很好的现象。

第二个是市场环境发生变化。端游时代,网游积累了几代人的用户群体,从60后、70后、80后开始。在端游时代大爆发的时候,这些人群是处于同一时期的。到今天为止,端游用户群当中60后和70后逐渐退出市场,我们现在看到更多是80后、85后的万家。 现在00后小孩子们在认知PC设备的时候,使用pad时间超过了PC时间。在这边提醒大家的是,最近中国联想公司已经成为了全球最大的PC厂商,我个人看来这不是一个很好的消息,因为这代表国外先进的生产力已经逐渐从PC这块开始转移了,转移到了平板电脑或者更高科技的产品上去。(章修琪)

第三个是竞争环境的变化。手游和页游存在流量入口的问题,前阵子百度花了19亿美金收购91无线,这是一个很明显的趋势。各个互联网巨头在移动互联网入口的争夺越来越激烈。

另外吴裔敏认为,目前这些入口仅仅是入口,在未来会有更多用户停留的平台出现。我们作为游戏开发厂商应该更多关注有用户停留平台,他们会成为更好的推广渠道,在未来两年有用户停留的平台会逐渐成形,并且会发展壮大,会给我们带来新的推广模式。

吴裔敏希望游戏从业者能够在这个环境下多做创新,从端游到页游积累了游戏产品类型可以作为交叉,跨界的做法是一个比较有效的做法,抄袭或者走别人的路在这个阶段已经不太适合了。

最后吴裔敏表示,移动互联网游戏未来还有很长的路要走,原因是我们的软硬件一直在进步当中。可以想像当4G网络逐渐普及,当新的移动设备诞生的时候,手机网游会进入到全新的时代,它会脱离现在半单机半网游的模式,到那个时候整个行业的产值会大大提高,并且逐渐超过现在既有的页游和端游市场。(章修琪)

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