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解读蓝港互动IPO招股书去年营收515亿

发布时间:2020-02-11 06:18:35 阅读: 来源:蝶阀厂家

8月29日,国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。

蓝港成立七年间经历了端游、页游及手游两次产业巨变, 自2013年初正式进入移动游戏市场以来,“蓝港三剑”——《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游的连续成功使蓝港互动在中国移动(微博)游戏市场站稳脚跟。

招股书披露,蓝港互动自有游戏平台“”在过去三年中快速壮大。截至2014年7月31日,累计注册用户数达到约8100万。目前,蓝港互动拥有15款已经发行或即将发行的中重度移动游戏。

转型移动游戏 手游成最主要营收来源

蓝港互动的招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元、5.15亿元,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元、1.70亿,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%。

按非国际财务报告准则计算,蓝港2013年调整后的净利润为8433万元,相比去年同期2088万元增长304%;按非国际财务报告准则计算,2014年第一季度调整后的净利润为4457万元,相比去年同期1495万元增长198%。

招股书披露的数据显示,《王者之剑》2013年营收达到2.39亿元,占总营收的46.4%。2014年第一季度,蓝港互动来自移动游戏的营收为1.42亿元,占总营收的83.6%。而在2012年,蓝港互动的营收绝大部分来自PC端游戏。

截止2014年7月31日,蓝港互动平均日活跃总用户76万,其中移动游戏平均日活跃用户61万,占比达到80.2%;平均月活跃用户440万,其中移动游戏平均月活跃用户400万,占比达到90.9%。

七年融资超1亿美元

蓝港互动成立于2007年3月,王峰(微博)、廖明香及张玉宇为主要创始人。公司成立至今累计发行15款游戏,涉及的游戏类型涵盖端游、页游及手游。

蓝港互动成立至今共完成了四轮融资,总额超过1亿美元,主要投资者有IDG资本、北极光创投、NEA、复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富、百度控股等。(A轮 2008年4月 IDG资本投资200万美元;B轮 2008年5月北极光创投领投,NEA跟投,共计1600万美元;C轮 2014年1月 复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富等共计投资8000万美元;D轮 2014年5月 百度控股投资2000万美元)。

经过四轮融资,公司创始人王峰依然为最大单一股东,持股比例为22.50%。三位主要创始人共计持股30.13%,处于控股地位。机构方面,C轮投资者之一的复星集团旗下资本持股比例达到17.68%,成为最大的机构股东;A轮投资者IDG资本排在第二位,持股比例为12.57%。

一年内推出三款中重度手游

在2013年以前,蓝港互动累计发行了12款中度和重度PC客户端及网页游戏。这也为蓝港互动在移动游戏时代取得一系列成功打下坚实的基础。2013年进入移动游戏市场以来,蓝港互动陆续发布的《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游取得了连续成功。

其中,《王者之剑》是一款自研动作手游,取材于欧洲亚瑟王及其圆桌骑士的传说。截至2014年6月30日,《王者之剑》最高月流水为3320万元。目前,《王者之剑》已经在20多个国家和地区发行。根据易观的报告,《王者之剑》在2013年所有动作游戏(ACT)中其流水总值排名第二。

《苍穹之剑》是一款自研3D RPG手游,以中国传统的仙灵传说为蓝本制作。截至2014年6月30日,《王者之剑》最高月流水为3130万元。截至2014年7月末,《苍穹之剑》已在除中国大陆外的6个国家和地区上线,包括中国香港、中国台湾、中国澳门、新加坡、马来西亚及韩国。

《神之刃》是蓝港互动代理发行的一款3D策略手游,以虚构的奥拉大陆为背景。截至2014年6月30日,注册玩家约1140万。目前,《神之刃》已在中国大陆、台湾和香港地区上线。蓝港互动计划在2014年下半年将其推广至韩国、日本及俄罗斯等国家和地区。

自有游戏平台“”

蓝港互动在招股书中表示,公司自主研发与代理发行的移动游戏产品将通过自有平台到达用户,包括自有平台的交叉推广和自有游戏平台“”。

2011年,蓝港互动建立了自有游戏平台发行所有的游戏产品。目前,“”已经成为公司分发游戏的重点平台。蓝港互动也在招股书中首次披露了自有游戏平台——“”的用户数以及营收。

数据显示,2012年、2013年、2014年7月底,“”累计注册用户数分别为5680万、7060万及8100万。2013全年相较2012全年增长24%,2014年前7个月相较2013全年增长约15%。同时,来自自有游戏平台“”的收入占蓝港互动2013年游戏虚拟道具收入的31.1%,成为重要的用户导入和营收来源之一。

此外招股书中还披露,蓝港互动目前已获得从3D RPG、动作、3D卡牌到FPS等多种类型的移动游戏产品。未来,蓝港互动将在自用户平台“”中持续提供更多高品质的移动游戏,充实完善平台内容,以不断提升自用用户平台的玩家数量、黏性及活跃度。

拓展海外市场

蓝港互动在招股书中表示,PC端游戏时代,公司成功将游戏产品授权发行到全世界数十个国家和地区,包括欧洲、美洲、澳洲、韩国、中国台港澳及东南亚,积累下丰富的海外市场经验。这也为蓝港互动拓展移动游戏海外市场奠定了坚实的基础。

招股书显示,蓝港互动已经在香港和韩国成立了全资子公司。目前,韩国子公司已经开始运作。《苍穹之剑》今年4月底入韩发行,正是由该公司独立完成。此外,蓝港互动也考虑在更多的国家和地区成立子公司,例如:东南亚、美国。

同时,蓝港互动将可能通过收购、合资的方式进入日本和欧洲市场。除此之外,也不排除与国际一线游戏发行商进行游戏的授权合作。

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